在崩坏星穹铁道中,暴击和爆伤是提升角色输出能力的重要属性。了解它们之间的关系,能帮助玩家更合理地打造角色,提升战斗表现。
暴击与爆伤基础概念
暴击是指角色攻击时有几率造成额外伤害,这个几率就是暴击率。爆伤则是在暴击发生时,伤害会额外提升的比例。例如,暴击率为50%,意味着每两次攻击可能有一次暴击;爆伤为150%,暴击时伤害会变为原本的2.5倍(1 + 150%)。
两者关系分析
暴击和爆伤相辅相成。暴击率决定了暴击出现的频率,爆伤则决定了暴击时伤害的提升幅度。单纯堆高暴击率,可能每次暴击伤害不高;而只追求爆伤,没有足够暴击率支撑,暴击很难频繁触发。
理想状态下,暴击率和爆伤需要保持一个平衡。一般来说,前期暴击率可以适当堆高一些,保证暴击有一定的触发频率。当暴击率达到50% - 60%左右时,可以开始着重提升爆伤。

比如,一个角色初始暴击率为30%,爆伤为100%。通过装备和遗器等方式将暴击率提升到50%,此时爆伤保持不变。那么每次攻击的期望伤害为:非暴击伤害×(1 - 暴击率)+ 暴击伤害×暴击率 = 非暴击伤害×(1 - 50%)+ 非暴击伤害×(1 + 100%)×50% = 非暴击伤害×1.25。
若继续提升爆伤,暴击伤害提升,期望伤害会进一步增加。但如果只提升暴击率,爆伤不变,每次暴击伤害固定,期望伤害提升幅度就会受限。
实战应用
在组队战斗中,不同角色的暴击和爆伤属性搭配也很关键。例如,让具有较高暴击率的角色作为主要输出,搭配爆伤较高的辅助角色,通过辅助技能提升主c的爆伤,从而最大化输出。
在选择遗器和光锥时,也优先考虑增加暴击和爆伤的属性。根据角色特点,合理分配资源,使暴击和爆伤达到最优比例,让角色在战斗中发挥出最大的输出潜力,轻松应对各种挑战。
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